中學生學UE4

 2017-12-06 09:51:33

緣起

有人可能對文章題目好奇,中學生都來學UE4了?
哈哈,並不是這個意思。
我們先來討論一下,UE4和Unity,哪個更容易上手?

 

初中生學UE4

 

這裡說的不是哪個畫面更好(那還用討論嗎),而是哪個更容易上手。
我相信有不少人可能覺得,UE4這麼高大上,肯定很難學吧?
然而我作為一個教過UE4和Unity的老師,可以很主觀地說:
UE4不僅畫面一流,功能強大,而且還很容易學。有多容易呢,只要你具有中學畢業生的知識水準,就可以學習UE4了。(特別優秀的小學生也可以!)

 

好吧,這就是這篇文章題目的來源。
最近剛剛送走了一批面授班的學員,正好有時間,所以準備錄製一整套UE4的視頻課程,題目就叫《中學生學UE4》。

 

為什麼是UE4

UE4:我畫面好。
Unity:我用戶多。
UE4:我容易上手。
Unity:我用戶多。
UE4:我工具鏈完善,工作流成熟,功能強大。
Unity:我用戶多。
……

 

目前來看,Unity用戶確實更多一些。但是看趨勢,就有點意思了。
最近一兩年大火的VR遊戲,直接帶動了UE4在中國的普及。
目前做虛擬樣板間、室內設計、工程類比類的公司,一般選用的引擎就是UE4。這在兩三年前幾乎沒有(因為UE3到UE4也沒幾年)。
而做端遊的大廠,比如騰訊、金山、完美等,也有戰略級項目是用的UE4。
提到端遊,我有一個主觀的判斷,那就是,
端遊正在復甦。
有不熟悉的朋友可能會問,端遊興起過?死過嗎?
端遊當然興起過。大概在本世紀初,北京做端遊的公司可能像前兩年做手遊的公司那麼多。
端遊也死過。後來端游發行被騰訊壟斷了,能獨立發端遊的其他公司也就是如網易、完美等傳統大廠了。 小公司統統都沒機會了。被騰訊壟斷就算是死了。

 

但是,根據我自己主觀的判斷,端遊將迎來復甦。原因有很多,其中原因之一是,國內(單機)端游付費環境正在慢慢變好。
想想看,大概在十幾年前,我還記得挺清楚,我也不少同學愛玩單機遊戲,那個時候大家都是去專門賣光碟的市場買盜版碟,也就4塊錢一張。
那時遊戲開發者能掙錢嗎?那個時候也有國產RPG啊,還有不少呢,我記得有仙劍、劍俠情緣、軒轅劍,還有很多不知名的比如《秦俑》、《趙雲》(貌似)。估計可以掙錢的也就那幾個,盜版實在太多了。
(我找了一圈當年劍俠情緣的宣傳海報,沒有找到。官網一點資訊都沒有了,一個網頁都沒有了。海報上的女主角眼睛水汪汪的。。)
但是現在,在steam上花個一兩百買個單機遊戲是很正常的消費。雖然部分熱門遊戲也有盜版,但是沒有撼動正版銷售的根基。前陣子大火的h1z1,讓開發商賺的盆滿缽滿。

 

初中生學UE4

 

再看看steam上的vr遊戲,品質。那叫一個簡陋。但是仍然可以賣出比較不錯的銷量。
除了steam平臺,國內的騰訊也在最近發佈了WeGame平臺,貌似是跟steam搶佔市場?平臺有競爭對開發者才是真正的好事兒。如果只剩一家,那按照慣例,這個市場離死也不遠了。

 

初中生學UE4

 

綜合來看,端遊正在復甦。會大爆發嗎?這並不好說。總之,目前是一個好的階段。
端遊的復蘇,肯定會帶來UE4在國內的更大普及。UE4在端遊上已經耕耘了20年,相信大家會不約而同地選擇UE4。
(繞了這麼一大圈,終於說回到了UE4。。。)
綜上,趁著現在有時間,我計畫錄製一套UE4的視頻課程。

 

課程受眾

這套課程的受眾是中學生嗎(大霧)?
有很多人,不僅愛玩遊戲,還對遊戲有自己的想法。玩得多了,可能就會想製作一款屬於自己的遊戲;
也有一些人,就是想進入遊戲行業,謀求一份遊戲相關的工作;(當年,我就是這麼想的。。。誰知道居然做了這麼久。)
還有一些同學,典型的就是美術從業人員,同樣也認識到了UE4的趨勢,想掌握先機,把UE4拿下;
也有一些獨立遊戲製作人,想製作一款UE4遊戲;
等等,這樣的人,都是課程的受眾。
聽起來,是不是包含所有人?並不是。
受眾的特點是,完全零基礎,當然程式設計也是零基礎。
這套課程是給那些想成為內行人的外行人準備的。是從0到1,不是從1到2。

 

初中生學UE4

 <圖片來源:周星馳《功夫》

 

課程目標

那學了這套課程,可以達到一個什麼樣的水準?
課程目標可以概括為一句話:獨立製作一款完整的遊戲。
雖然你可以通過本課程的學習進入一家室內設計公司,但是,遊戲仍然是這門課的核心載體。

 

課程大綱

草草列了一下,目前的大綱是這樣的:
第一季 UE4基礎操作
第二季 用UE4藍圖製作FPS遊戲
第三季 物件導向思想在UE4藍圖中的應用
第四季 UE4中的人工智慧和行為樹
第五季 UE4的UI
第六季 VR遊戲百事通
第七季 項目實戰:僵屍來襲
第八季 美術工具簡單使用:PhotoShop、3DS Max
第九季 PBR理論基礎
第十季 UE4材質製作
第十一季 超大地形製作
第十二季 項目實戰:ARPG
第十三季 UE4中的光照
第十四季 項目實戰:室內設計
目前大概是這樣,可能在錄製過程會有調整。後面調整了會再改。有想法的同學也可以提供。
每一季的時長大概5~8小時不等,學習時間各人不同,大概1~3周的樣子。
前三季已經錄完,見前面連結。

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初中生學UE4

哦對了,封面圖片來自UE4官方遊戲Paragon。

名詞解釋:『端遊』完整名稱為「客戶端遊戲」,是一種相對應於「網頁端遊戲」的遊戲類型,可參考以下連結

 

原文 『初中生学UE4』,作者 丁树凯 刊登於知乎平台,HowCoder 獲授權轉載。

丁树凯

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